Jump to content
ru ru en es

Отражалка Hell Knight


Recommended Posts

Привет! Подскажите, как у ДА (Хел кнайт) считается отражение урона?
У меня удар нанес 375, а мне отразило 1886 урона обратно.
По стандартному Reflect Damage вроде максимум ~20%  это 75 урона по моим подсчетам.
Это все на ОЛИМПИАДЕ.

Хочу понять, откуда такой высокий процент отражения.

 

photo_2026-03-02_01-09-20.jpg

Link to comment
Share on other sites

Только что, Golopyzduk сказал:

я писал уже ранее об этом)
ты ударяешь абилкой а в ответ 4 удара по 1к+ 
это как работает?

именно так и работает

Link to comment
Share on other sites

Ответка за скиллы ножей двойная, там не только урон, а ещё и шанс летала. На blinding blow x3 и урон возврата выщитываеться из параметров п атака ДАшки и п деф ножа,то есть если нож будет в МА робе получит 2к ,а в ИК сете 1к(значение не точные это для примера) 

  • Thanks 2
Link to comment
Share on other sites

Многие до сих пор путают Reflect Damage и Shield of Revenge, а это ведь совсем разные механики.

Reflect Damage (пассивки, ЛСы, бафы и т.д.) отражают % от полученного урона, обычно до 20%. То есть, если ты (Я обращаюсь к Лунессе Файзу) дал 375 урона, максимум по рефлекту бы прилетело 75, это логично для рефлекта.
Но Shield of Revenge - это не процентовка. Это контр-атака, которая прокает при получении мили физ. скилла.

Я вот не поленился, поднял старые у себя патчноты, PTS датники Interlude времен бестворлда и т.д и полистал старые офф-форумы. По офф механике ИЛ работает так:

При получении мили физ скилла (без дебафа и без стана) есть примерно 20% шанс срабатывания, если прокнуло - в ответ проходит полноценная физ. контр-атака. 
Урон считается не от твоих 375, а он считается по формуле: ~1179 × P.Atk ДА / P.Def цели

1179 - это базовый power контр-атаки из клиентских/PTS датников Interlude. В skilldata у Shield of Revenge стоит p_counter_skill, базовое значение 1179. Дальше сервер считает обычную физ формулу: базовая мощность * P.Atk атакующего / P.Def цели
То есть это не процент и не множитель от полученного урона, это отдельный/обычный физ удар от ДА, просто мгновенный и автоматический.

Поэтому если:

1. у ДА высокий P.Atk
2. у ножа низкий P.Def (особенно если ты в МА или лёгком сете, а вы начали одевать последние пол года МА сеты на дагеров), то можно спокойно получить в ебучку 1.5–2к в ответ, а иногда и больше 🙂

Тут вопрос наверное вас интересует, почему иногда 2 удара? Да потому что: 

1. ножевые абилки могут триггерить контратаку отдельно
2. у ножей ещё может сработать летал-механика (просто дополнительно летал срабатывает и все)
3. на Blinding Blow бывают несколько расчётов.  (советую почитать расчеты и механику в ТГ паблике элементарно от L2-Servera)

линк 1: https://t.me/l2servera/843
линк 2: https://t.me/l2servera/831

И ещё есть важный момент, может полезно будет, Shield of Revenge не работает на стан + дебаф скиллы и возможно еще что то, это уже нужно смотреть глубже. Он исключительно реагирует именно на мили физ урон

Итог:
Тебе отразило 1886 не потому что там 500% рефлекта, а потому что это был прок контр-атаки, которая рассчитывается от P.Atk ДА, а не от твоего урона 375. 
На Interlude ДА - прямой антикласс ножу. Это нормально. Как и выше написал Рони, что конь - анти клас танкам. 

Вообще скилл данный висит 5 минут, но я видел здесь, если не ошибаюсь (а может и ошибаюсь, хз), что медбонус часто пережидает на оли данный скил, бегает 3 минуты и потом лишь вносит дпс. Значит этот скил по времени здесь урезан?) Выходит что так. Но может я и не прав, поправьте, сколько он здесь конкретно висит. 

  • Like 1
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, PORNOKINDER сказал:

Многие до сих пор путают Reflect Damage и Shield of Revenge, а это ведь совсем разные механики.

Reflect Damage (пассивки, ЛСы, бафы и т.д.) отражают % от полученного урона, обычно до 20%. То есть, если ты (Я обращаюсь к Лунессе Файзу) дал 375 урона, максимум по рефлекту бы прилетело 75, это логично для рефлекта.
Но Shield of Revenge - это не процентовка. Это контр-атака, которая прокает при получении мили физ. скилла.

Я вот не поленился, поднял старые у себя патчноты, PTS датники Interlude времен бестворлда и т.д и полистал старые офф-форумы. По офф механике ИЛ работает так:

При получении мили физ скилла (без дебафа и без стана) есть примерно 20% шанс срабатывания, если прокнуло - в ответ проходит полноценная физ. контр-атака. 
Урон считается не от твоих 375, а он считается по формуле: ~1179 × P.Atk ДА / P.Def цели

1179 - это базовый power контр-атаки из клиентских/PTS датников Interlude. В skilldata у Shield of Revenge стоит p_counter_skill, базовое значение 1179. Дальше сервер считает обычную физ формулу: базовая мощность * P.Atk атакующего / P.Def цели
То есть это не процент и не множитель от полученного урона, это отдельный/обычный физ удар от ДА, просто мгновенный и автоматический.

Поэтому если:

1. у ДА высокий P.Atk
2. у ножа низкий P.Def (особенно если ты в МА или лёгком сете, а вы начали одевать последние пол года МА сеты на дагеров), то можно спокойно получить в ебучку 1.5–2к в ответ, а иногда и больше 🙂

Тут вопрос наверное вас интересует, почему иногда 2 удара? Да потому что: 

1. ножевые абилки могут триггерить контратаку отдельно
2. у ножей ещё может сработать летал-механика (просто дополнительно летал срабатывает и все)
3. на Blinding Blow бывают несколько расчётов.  (советую почитать расчеты и механику в ТГ паблике элементарно от L2-Servera)

линк 1: https://t.me/l2servera/843
линк 2: https://t.me/l2servera/831

И ещё есть важный момент, может полезно будет, Shield of Revenge не работает на стан + дебаф скиллы и возможно еще что то, это уже нужно смотреть глубже. Он исключительно реагирует именно на мили физ урон

Итог:
Тебе отразило 1886 не потому что там 500% рефлекта, а потому что это был прок контр-атаки, которая рассчитывается от P.Atk ДА, а не от твоего урона 375. 
На Interlude ДА - прямой антикласс ножу. Это нормально. Как и выше написал Рони, что конь - анти клас танкам. 

Вообще скилл данный висит 5 минут, но я видел здесь, если не ошибаюсь (а может и ошибаюсь, хз), что медбонус часто пережидает на оли данный скил, бегает 3 минуты и потом лишь вносит дпс. Значит этот скил по времени здесь урезан?) Выходит что так. Но может я и не прав, поправьте, сколько он здесь конкретно висит. 

да, 3 минуты. приходится на ножах отбегивать

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, PORNOKINDER сказал:

Многие до сих пор путают Reflect Damage и Shield of Revenge, а это ведь совсем разные механики.

Reflect Damage (пассивки, ЛСы, бафы и т.д.) отражают % от полученного урона, обычно до 20%. То есть, если ты (Я обращаюсь к Лунессе Файзу) дал 375 урона, максимум по рефлекту бы прилетело 75, это логично для рефлекта.
Но Shield of Revenge - это не процентовка. Это контр-атака, которая прокает при получении мили физ. скилла.

Я вот не поленился, поднял старые у себя патчноты, PTS датники Interlude времен бестворлда и т.д и полистал старые офф-форумы. По офф механике ИЛ работает так:

При получении мили физ скилла (без дебафа и без стана) есть примерно 20% шанс срабатывания, если прокнуло - в ответ проходит полноценная физ. контр-атака. 
Урон считается не от твоих 375, а он считается по формуле: ~1179 × P.Atk ДА / P.Def цели

1179 - это базовый power контр-атаки из клиентских/PTS датников Interlude. В skilldata у Shield of Revenge стоит p_counter_skill, базовое значение 1179. Дальше сервер считает обычную физ формулу: базовая мощность * P.Atk атакующего / P.Def цели
То есть это не процент и не множитель от полученного урона, это отдельный/обычный физ удар от ДА, просто мгновенный и автоматический.

Поэтому если:

1. у ДА высокий P.Atk
2. у ножа низкий P.Def (особенно если ты в МА или лёгком сете, а вы начали одевать последние пол года МА сеты на дагеров), то можно спокойно получить в ебучку 1.5–2к в ответ, а иногда и больше 🙂

Тут вопрос наверное вас интересует, почему иногда 2 удара? Да потому что: 

1. ножевые абилки могут триггерить контратаку отдельно
2. у ножей ещё может сработать летал-механика (просто дополнительно летал срабатывает и все)
3. на Blinding Blow бывают несколько расчётов.  (советую почитать расчеты и механику в ТГ паблике элементарно от L2-Servera)

линк 1: https://t.me/l2servera/843
линк 2: https://t.me/l2servera/831

И ещё есть важный момент, может полезно будет, Shield of Revenge не работает на стан + дебаф скиллы и возможно еще что то, это уже нужно смотреть глубже. Он исключительно реагирует именно на мили физ урон

Итог:
Тебе отразило 1886 не потому что там 500% рефлекта, а потому что это был прок контр-атаки, которая рассчитывается от P.Atk ДА, а не от твоего урона 375. 
На Interlude ДА - прямой антикласс ножу. Это нормально. Как и выше написал Рони, что конь - анти клас танкам. 

Вообще скилл данный висит 5 минут, но я видел здесь, если не ошибаюсь (а может и ошибаюсь, хз), что медбонус часто пережидает на оли данный скил, бегает 3 минуты и потом лишь вносит дпс. Значит этот скил по времени здесь урезан?) Выходит что так. Но может я и не прав, поправьте, сколько он здесь конкретно висит. 

Братку не получается отбегать,других можно, братка надевает ма +империал стаф и по 400 без кд вампирит а потом после 3минут юзает 3 целки по очереди) 

По поводу скила,я все понял,спасибо за информацию. Я не шарю за другие классы и решил уточнить данный вопрос.  

Спасибо всем что уделили время мне обьяснить механику. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Golopyzduk сказал:

да, 3 минуты. приходится на ножах отбегивать

а ну вот, я был прав, глаза и память меня не подвели) Везде он 5 минут, а здесь 3, 😀 Понятно) Я просто не один раз видел, как ножи его здесь отбегивают. 

Ну а во всех источниках которых я пролистал, он 5 минут. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, PORNOKINDER сказал:

Многие до сих пор путают Reflect Damage и Shield of Revenge, а это ведь совсем разные механики.

Reflect Damage (пассивки, ЛСы, бафы и т.д.) отражают % от полученного урона, обычно до 20%. То есть, если ты (Я обращаюсь к Лунессе Файзу) дал 375 урона, максимум по рефлекту бы прилетело 75, это логично для рефлекта.
Но Shield of Revenge - это не процентовка. Это контр-атака, которая прокает при получении мили физ. скилла.

Я вот не поленился, поднял старые у себя патчноты, PTS датники Interlude времен бестворлда и т.д и полистал старые офф-форумы. По офф механике ИЛ работает так:

При получении мили физ скилла (без дебафа и без стана) есть примерно 20% шанс срабатывания, если прокнуло - в ответ проходит полноценная физ. контр-атака. 
Урон считается не от твоих 375, а он считается по формуле: ~1179 × P.Atk ДА / P.Def цели

1179 - это базовый power контр-атаки из клиентских/PTS датников Interlude. В skilldata у Shield of Revenge стоит p_counter_skill, базовое значение 1179. Дальше сервер считает обычную физ формулу: базовая мощность * P.Atk атакующего / P.Def цели
То есть это не процент и не множитель от полученного урона, это отдельный/обычный физ удар от ДА, просто мгновенный и автоматический.

Поэтому если:

1. у ДА высокий P.Atk
2. у ножа низкий P.Def (особенно если ты в МА или лёгком сете, а вы начали одевать последние пол года МА сеты на дагеров), то можно спокойно получить в ебучку 1.5–2к в ответ, а иногда и больше 🙂

Тут вопрос наверное вас интересует, почему иногда 2 удара? Да потому что: 

1. ножевые абилки могут триггерить контратаку отдельно
2. у ножей ещё может сработать летал-механика (просто дополнительно летал срабатывает и все)
3. на Blinding Blow бывают несколько расчётов.  (советую почитать расчеты и механику в ТГ паблике элементарно от L2-Servera)

линк 1: https://t.me/l2servera/843
линк 2: https://t.me/l2servera/831

И ещё есть важный момент, может полезно будет, Shield of Revenge не работает на стан + дебаф скиллы и возможно еще что то, это уже нужно смотреть глубже. Он исключительно реагирует именно на мили физ урон

Итог:
Тебе отразило 1886 не потому что там 500% рефлекта, а потому что это был прок контр-атаки, которая рассчитывается от P.Atk ДА, а не от твоего урона 375. 
На Interlude ДА - прямой антикласс ножу. Это нормально. Как и выше написал Рони, что конь - анти клас танкам. 

Вообще скилл данный висит 5 минут, но я видел здесь, если не ошибаюсь (а может и ошибаюсь, хз), что медбонус часто пережидает на оли данный скил, бегает 3 минуты и потом лишь вносит дпс. Значит этот скил по времени здесь урезан?) Выходит что так. Но может я и не прав, поправьте, сколько он здесь конкретно висит. 

Но вот шанс срабатывания 20% ли....))))

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Lunessa сказал:

Но вот шанс срабатывания 20% ли....))))

Многие фришки меняют шанс, здесь не исключаю так же, но не могу знать точно) Тут лишь могу посоветовать 2 варианта: 

1. спросить у админа напрямую, какой шанс стоит в серверных файлах. Это самый верняковый способ. 
2. проверить эмпирически по своим же тестам, можно самому высчитать плюс минус, но очень затратно по времени, но если любитель узнавать всю подноготную механику, лет цо)) 

Как бы я посоветовал сделать правильно, чтобы тест был более-менее чистый:

1. ДА включает Shield of Revenge
2. нож бьет одной и той же абилкой
3. без леталов, без станов, без дуэли
4. желательно без критов
5. считать только факты прока ответки
6. минимум нужно 500-1000 ударов.

Пример расчета:

Если из 1000 ударов прокнуло 198 раз, то 198 / 1000 * 100 = 19.8%. Это уже почти 20%.

Важно понимать:

На 50-100 ударах результат будет "плавать", а вот на 1000 уже будет близко к реальному значению.

Кстати есть маленький нюанс, часто ведь многим людям кажется, что шанс выше, потому что:

а) ножи часто бьют серией абилок
б) каждая абилка - отдельная проверка
в) визуально создается ощущение, что "почти всегда прокает"

Но это просто эффект частых проверок.  Но об этом никому не слова, это наш с тобою секрет, тсс. 🤫

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Golopyzduk сказал:

у всех так парни?

я здесь уже не играю, не знаю о чем ты) сори

подробнее напиши в чем проблема, может чем смогу тем и помогу

Edited by PORNOKINDER
Link to comment
Share on other sites

On 3/2/2026 at 7:01 PM, PORNOKINDER said:

я здесь уже не играю, не знаю о чем ты) сори

подробнее напиши в чем проблема, может чем смогу тем и помогу

А в тих твоїх файлах часом не прописана робота сонгів чемпа та реневала? Скільки % кд мають давати?

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, perelyak сказал:

А в тих твоїх файлах часом не прописана робота сонгів чемпа та реневала? Скільки % кд мають давати?

буду свободен через минут 20, посмотрю и отпишу сюда, ожидай. 

тебя интересует, откат процентовка? или почему на магов бафают сонг реневал, а на воина сонг реневал + сонг чемпион? 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, perelyak сказал:

А в тих твоїх файлах часом не прописана робота сонгів чемпа та реневала? Скільки % кд мають давати?

Song of Renewal

Цитата

В PTS Interlude в skilldata прописано:
effect = {{p_skill_reuse_delay;0;-20},
{p_mp_consume_rate;0;-20}}

Это значит:
-20% к откату скиллов
-20% к расходу MP

Формула простая: FinalReuse = BaseReuse * (1 - 0.20)
Пример: если скилл имеет 30 секунд отката: 30 * 0.8 = 24 секунды, то есть минус 6 секунд

Song of Champion

Цитата

В PTS Interlude в skilldata прописано (с флагом только физ.):
effect = {{p_skill_reuse_delay;0;-20},
{p_mp_consume_rate;0;-20}}

И вот тут начинается интересное) Есть люди, с которыми я когда-то здесь на ейрине бегал, которые бафали чемпион на магов вместе с реневалом, так же кидали дез виспер, майт, фокус и доказывали, что маг будет бить сильнее и крит лучше ;D чебуреки еще те))
Но мы сейчас говорим именно про откат сонгов и их работу, по этому не будем отвлекаться от темы)

Короче на ИЛе:
1. Renewal и Champion стакаются
2. На мага бафают только Renewal
3. На физ бафают Renewal + Champion

Если оба по -20%, то это не -40%, а считается, как бы это выразиться, скажем мультипликативно:
FinalReuse = BaseReuse * 0.8 * 0.8
0.8 * 0.8 = 0.64
То есть -36% к откату.

Пример: 30 сек * 0.64 = 19.2 сек
Вот почему на воинах ощущается "почти без кд" все откаты физ скилов и ты чувствуешь себя непревзойденным дровосеком в ахуенных доспехах)). Если сервер не ковыряли, должно работать именно так.

НО!) Это данные PTS. Раньше Champion чаще всего был -20%. Но на разных сборках его любят менять.
Я лично встречал варианты от -20% до -30% к физ откату. Если Champion стоит -30%, тогда формула будет: 0.8 * 0.7 = 0.56, а это уже -44% суммарного отката.
Поэтому многое зависит от конкретной сборки сервера. А вот Renewal почти всегда оставляют классическим -20% к маг и физ откату. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

19 hours ago, PORNOKINDER said:

Song of Renewal

Это значит:
-20% к откату скиллов
-20% к расходу MP

Формула простая: FinalReuse = BaseReuse * (1 - 0.20)
Пример: если скилл имеет 30 секунд отката: 30 * 0.8 = 24 секунды, то есть минус 6 секунд

Song of Champion

И вот тут начинается интересное) Есть люди, с которыми я когда-то здесь на ейрине бегал, которые бафали чемпион на магов вместе с реневалом, так же кидали дез виспер, майт, фокус и доказывали, что маг будет бить сильнее и крит лучше ;D чебуреки еще те))
Но мы сейчас говорим именно про откат сонгов и их работу, по этому не будем отвлекаться от темы)

Короче на ИЛе:
1. Renewal и Champion стакаются
2. На мага бафают только Renewal
3. На физ бафают Renewal + Champion

Если оба по -20%, то это не -40%, а считается, как бы это выразиться, скажем мультипликативно:
FinalReuse = BaseReuse * 0.8 * 0.8
0.8 * 0.8 = 0.64
То есть -36% к откату.

Пример: 30 сек * 0.64 = 19.2 сек
Вот почему на воинах ощущается "почти без кд" все откаты физ скилов и ты чувствуешь себя непревзойденным дровосеком в ахуенных доспехах)). Если сервер не ковыряли, должно работать именно так.

НО!) Это данные PTS. Раньше Champion чаще всего был -20%. Но на разных сборках его любят менять.
Я лично встречал варианты от -20% до -30% к физ откату. Если Champion стоит -30%, тогда формула будет: 0.8 * 0.7 = 0.56, а это уже -44% суммарного отката.
Поэтому многое зависит от конкретной сборки сервера. А вот Renewal почти всегда оставляют классическим -20% к маг и физ откату. 

Ага, значить вони обидва однаково skill_reuse_delay;0;-20. Дякую)

Спитав бо в інеті знаходив 20% та 10%, тому цікаво.

Link to comment
Share on other sites

On 3/3/2026 at 11:48 PM, PORNOKINDER said:

Song of Renewal

Это значит:
-20% к откату скиллов
-20% к расходу MP

Формула простая: FinalReuse = BaseReuse * (1 - 0.20)
Пример: если скилл имеет 30 секунд отката: 30 * 0.8 = 24 секунды, то есть минус 6 секунд

Song of Champion

И вот тут начинается интересное) Есть люди, с которыми я когда-то здесь на ейрине бегал, которые бафали чемпион на магов вместе с реневалом, так же кидали дез виспер, майт, фокус и доказывали, что маг будет бить сильнее и крит лучше ;D чебуреки еще те))
Но мы сейчас говорим именно про откат сонгов и их работу, по этому не будем отвлекаться от темы)

Короче на ИЛе:
1. Renewal и Champion стакаются
2. На мага бафают только Renewal
3. На физ бафают Renewal + Champion

Если оба по -20%, то это не -40%, а считается, как бы это выразиться, скажем мультипликативно:
FinalReuse = BaseReuse * 0.8 * 0.8
0.8 * 0.8 = 0.64
То есть -36% к откату.

Пример: 30 сек * 0.64 = 19.2 сек
Вот почему на воинах ощущается "почти без кд" все откаты физ скилов и ты чувствуешь себя непревзойденным дровосеком в ахуенных доспехах)). Если сервер не ковыряли, должно работать именно так.

НО!) Это данные PTS. Раньше Champion чаще всего был -20%. Но на разных сборках его любят менять.
Я лично встречал варианты от -20% до -30% к физ откату. Если Champion стоит -30%, тогда формула будет: 0.8 * 0.7 = 0.56, а это уже -44% суммарного отката.
Поэтому многое зависит от конкретной сборки сервера. А вот Renewal почти всегда оставляют классическим -20% к маг и физ откату. 

А можеш коротко описати роботу ЛС ДМ та Майта та пояснити що ж таки профітніше гладу?

IMG_1632.png

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, perelyak сказал:

А можеш коротко описати роботу ЛС ДМ та Майта та пояснити що ж таки профітніше гладу?

IMG_1632.png

А что тут то не понятно?) майт хуже для ПВП но лучше для фарма

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Lunessa сказал:

image.png.7f8b72efab5aa5e94f02c48072b1757e.png

На счет ДА))Вот почему он такой бешенный,без кд скил с кастом 1.5 секунду,убежать нет возможности

Согласен. Нужно хотябы 3 сделать... 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Lunessa сказал:

image.png.7f8b72efab5aa5e94f02c48072b1757e.png

На счет ДА))Вот почему он такой бешенный,без кд скил с кастом 1.5 секунду,убежать нет возможности

Нашли через полтора года это :D?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...