Jump to content
ru ru en es

Предложения по улучшению.


Recommended Posts

Начну с того что я публикую эту тему только на русском языке, поскольку предполагаю что большинство участников здесь из России и это язык форума по умолчанию. Я хочу предложить несколько важных изменений чтобы улучшить сервер и возможно увеличить количество игроков сделав его еще более приятным местом для игры. 
Давайте начнeм с того что уделим внимание системе баффов... Мне нравится как она устроена, но нам следует развить эту идею на несколько уровней выше. Я опубликую список предлагаемых мною новых баффов в теме ниже, но позвольте мне объяснить причину. Большинство игроков в настоящее время - это в основном старые поклонники этой игры. Проблема в том, что половина из них - взрослые мужчины, которые ходят на работу, у них рождаются дети, и у них есть семьи о которых нужно заботиться... Это затрудняет для них возможность наслаждаться игрой так же, как в детстве или подростковом возрасте. И к сожалению именно эти люди поддерживают функцию "Auto-farm" и как бы сильно они ни любили игру, они поддерживают функцию, которая на самом деле создана для того, чтобы окончательно уничтожить Lineage 2. Эти люди предпочитают проводить свободное от работы время на серверах с функцией "Auto-farm" и думать о проектах x1 - это как минимум то чем они будут заниматься, учитывая всю тяжелую работу, которую представляет собой старая L2 и то что это, по сути, игра отнимающая огромное количество времени. У большинства из этих людей нет времени на все эти вечеринки, кланы, масштабные рейды и групповые PvP-бои, поэтому то что я предлагаю, поможет не только обычным Solo-Duo игрокам, но и им. Здесь также есть несколько небольших предложений по классам/навыкам.


‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ NPC Buffer (Все бафы действуют в течение 60 мин.)
‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ -будут добавлены к существующим-
*Stage 1*

~Lvl. 25:
+
Agility‎ Agility Lv.1
+
Guidance Guidance Lv.1
+
Wild Magic Wild Magic Lv.1
+
Mental Shield Mental Shield Lv.1

~Lvl.35:
+
Berserker Spirit Berserker Spirit Lv.1‎ (Bыбор)‎ [вставьте это в раздел "Blessing of Protection" в качестве замены]
+
Resist Fire‎ Resist Fire Lv.1 /Resist Aqua Resist Aqua Lv.1 /Resist Wind Resist Wind Lv.1  /Holy Resistance Holy Resist Lv.1 /Unholy Resistance Unholy Resist Lv.1

~Lvl. 40:
+
Agility Agility Lv.2 
+
Dance of the Warrior‎ Dance of Warrior - P.Atk. +5%   [NPC]   / +12% [Original]
+
Dance of the Mystic Dance of Mystic - M.Atk. +7%   [NPC]  / +20% [Original]
+
Song of Earth‎ Song of Earth      - P.Def.  +8%   [NPC]  / +25% [Original]
+
Song of Warding‎ Song of Warding - M.Def +10% [NPC]  / +30% [Original]

~Lvl.46
+
Resist Shock Resist Shock Lv.1
+
Mental Shield Mental Shield Lv.2
 

*Stage 2*
~Lvl. 52:
+
Guidance‎ Guidance Lv.2
+
Dance of Fury‎ Dance of Fury‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ - Attack Speed. +5% [NPC]+15% [Original]
+
Dance of Concentration Dance of Concentration - Cast Spd. +10%, interruption -10% [NPC]/ +30% [Original]
+
Song of Wind‎ Song of Wind‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎  ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ - Speed +7 [NPC]/ +20 [Original]
+
Song of Renewal Song of Renewal  - Skill (all) Reuse Delay -10%, MP cost -5% [NPC]/ -30% [Original
 

*Stage 3*
~Lvl. 61:
+
Empower Empower Lv.2
+Resist Shock Resist Shock Lv.2
+
Dance of Fire‎ Dance of Fire‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ - Critical Damage +12% [NPC]/   +35% [Original]
+
Siren's Dance‎ Siren Dance‎ ‎ ‎ - Magic Critical Rate +70% [NPC]/ +200% [Original]
+
Song of Hunter‎ Song of Hunter‎ ‎ ‎ ‎ ‎  ‎ ‎ - Critical Rate +35%  [NPC]+100% [Original]
+
Song of Vitality‎ Song of Vitality‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ - HP +10%  [NPC]/ +30% [Original]
 

*Stage 4*
~Lvl. 76:
+
Prophecy of Fire‎ Prophecy of Fire - 35% от силы оригинальный навыка.
+
Magnus' Chant Chant of Magnus - 35% от силы оригинальный навыка.
+
Arcane Protection Arcane Protection - 50% от силы оригинальный навыка.
+
Divine Protection‎ Divine Protection - 50% от силы оригинальный навыка.
+
Elemental Protection Elemental Protection - от силы оригинальный навыка.

~Lvl. 79:
+
Prophecy of Fire‎ Prophecy of Fire - 50% от силы оригинальный навыка.
+
Magnus' Chant Chant of Magnus - 50% от силы оригинальный навыка.
+
Arcane Protection‎ Arcane Protection - 70% от силы оригинальный навыка.
+
Divine Protection‎ Divine Protection - 70% от силы оригинальный навыка.
+
Elemental Protection‎ Elemental Protection - 70% от силы оригинальный навыка.

‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎
‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎  ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ Class & Skills
~Dwarven Fighter (1-19)
Гномы испытывают трудности, пока не получат свою способность после завершения клас профессии выше 20-го уровня.
+Power Strike Power Strike

~Orc Mystic (1-19)
Помимо использования экипировки ближнего боя в качестве источника урона, он не представляет особой ценности особенно в группах райд босса, пока они не достигнут второй профессии.
+skill1011.png Heal Lv.1-6

+Group Heal‎ Group Heal Lv.1-3
~Orc Shaman (20-39)
+skill1011.png Heal Lv.7-9

+Group Heal‎ Group Heal Lv.4-9
~Warcryer (40+)
Очень устаревший, наименее кастомизированный класс на нашем сервере. Класс для следования в режиме AFK.
+skill1011.png Heal Lv.10-12 (На 6 уровней навыков меньше, чем у классов Хилер - макс 18 уровней)
+
Group Heal Group Heal Lv.10-12 (На 3 уровней навыков меньше, чем у классов Хилер - макс 15 уровней)
- 75% PvE Увеличение урона, вместо 100%
+Увеличивает шанс критического удара магии и уменьшает урон от критического удара магии - аналогично остальным классам магов.
~Overlord (40+)

skill1011.png Heal далено)
Group Heal‎ Group Heal далено)


‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ Tanks:
Всем известно, что в Interlude танки несколько устарели по сравнению с текущим уровнем развития игры.
Всем известно, что Паладин несколько превосходит остальные классы танков благодаря Angelic Icon.
Всем известно, что танки испытывают трудности в одиночной игре и представляют собой не более чем пожирателей урона.

Human Knight [Tолько] (20-39)
+Power Smash Power Smash
Dark Avenger/Shilien Knight/Temple Knight
+Fatal Strike Fatal Strike Lv.1-25 (На 12 уровней навыков меньше, чем у классов Воинов - макс 37 уровней)
Заключение:
Paladin: Tолько Power Smash / Temple Knight: Tолько Fatal Strike
Dark Avenger: Power Smash + Fatal Strike / Shilien Knight:
StingSting + Fatal Strike

Paladin/Temple Knight
+
Holy Blade Holy Blade: P.atk на 5%, Atk.speed на 5%. (Paladin)
+Holy Armor Holy Armor: P.Def и M.Def на 10%.                   (Temple Knight + Paladin)
+Holy Aura Holy Aura: Также наносит AOE большой урон на Undead. 

Dark Avenger/Shilien Knight

Corpse Plague Corpse Plague: Mертвой таргет снято, и теперь это обычная АОЕ способность. Урон от яда увеличен вдвое или x3.

Shilien Knight/Temple Knight
(У нас уже есть Might Lv.2 в бафере NPC, это делает данную способность бесполезной и ставит классы в невыгодное положение.)
+Attack Aura Attack Aura: Добавить эфект Focus Lv.2 к этому баффу (на 1 Lv. выше чем у NPC, и на 1 Lv. ниже чем у клас-бафферов).
ВАРИАНТ#2: Добавить эфект Might Lv.3 для изучения способности.

(У нас уже есть Shield Lv.2 в бафере NPC, это делает данную способность бесполезной и ставит классы в невыгодное положение.)
+
Defense Aura Defense Aura: Добавить эфект Blessed Body Lv.3 к этому баффу (на 2 Lv. выше чем у NPC, и на 3 Lv. ниже чем у клас-бафферов).
ВАРИАНТ#2: Добавить эфект Shield Lv.3 для изучения способности.


‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ Elf
Считается что эльфы самые ловкие и быстрые классы.
+Sprint Sprint: Для скил необходимо понизить лвл. Эфект Sprint Lv.2 изучается на 52 лвл,
а для клас-бафферов эфект Wind Walk Lv.2 можно изучить на 30 левел ???




‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ Bards:
Как и танкисты, этим классам не хватает мобильности в одиночку, и им сложно прокачиваться.
Swordsinger
+Fatal Strike Fatal Strike Lv.1-37
+Holy Blade Holy Blade: P.atk на 5%, Atk.speed на 5%.
Bladedancer
+Triple Slash Triple Slash Lv.1-37
+Holy Armor Holy Armor: P.Def и M.Def на 10%


‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎Cubic Summons:
Тщательно проверьте менее эфективные кубики и скоректируйте их в соответствии с реальным игровым процессом.
Возможно, стоит добавить какие-нибудь интересные новые эффекты, например:

Summon Life Cubic Life Cubic: Добавить эфект масового хил для всей группы / отрегулировать вероятность срабатывания и мощность эффекта.
Summon Storm Cubic Storm Cubic: Добавить эфект масового урона АОЕ с меньшей мощностью / отрегулировать вероятность срабатывания и мощность.
Summon Vampiric Cubic Vampiric Cubic: Добавьте вторичный эфект дрейн с меньшей мощностью и меньшей вероятностью - подобно тому, как существуют две вампирские способности - Drain Health и Life Leech.

‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ На этом пока всe, нужно успеть воспользоваться своим 3-день NG, пока оно еще есть в наличии. LOL

Edited by knighter
Link to comment
Share on other sites

У меня другое предложение. Нельзя ли сделать в лабе с босса дроп ФА и заточек не пачками, а что бы каждая отдельно падала. Распределение дропа в пати обычно рандом и так будет намного честнее.

Link to comment
Share on other sites

С бафом поддерживаю идею, но в другой реализации:
Пусть НПС-бафер будет аналогом окон ПП + ШЕ (или др. связка), т.е. бафф будет даваться персу исходят из его лвл. 
Поясню:
Если перс 40 лвл, то он получает от НПС бафф как от ПП 40 лвл, если 45 лвл, то как от ПП 45 лвл и т.д.
 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, torr сказал:

У меня другое предложение. Нельзя ли сделать в лабе с босса дроп ФА и заточек не пачками, а что бы каждая отдельно падала. Распределение дропа в пати обычно рандом и так будет намного честнее.

Этот момент знаем. Возможно получится что-то сделать. Нам надо провести несколько экспериментов.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, torr said:

У меня другое предложение. Нельзя ли сделать в лабе с босса дроп ФА и заточек не пачками, а что бы каждая отдельно падала. Распределение дропа в пати обычно рандом и так будет намного честнее.

 

5 hours ago, Jerald said:

Этот момент знаем. Возможно получится что-то сделать. Нам надо провести несколько экспериментов.

Это легко исправить. Всe что нужно сделать, это разделить количество выпадающих предметов на несколько [Групп]. Например, удалить [Группу] Фестивал Адена - 50% шанс дроп для 4-7 предметов и создать х10 [Групи] Фестивал Адены, каждая из которых имеет 50% шанс дроп отдельно... или сколько бы [Групи] ни было в сумме получится из 50% для дроп 4-7 предметов одновременно. Согласен сейчас это действительно ужасно, когда один человек получает всю партию предметов... я тоже однажды получил 10 EAD из всей группы рейд босса. Полагаю, это нужно будет сделать не только для FA и заточки, но и глобально для материалов и предметов, не имеющих единого строкового ID. 
image.png.41c09efbf6b0d7f922406d0689286049.png
 

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, knighter said:

 

Это легко исправить. Всe что нужно сделать, это разделить количество выпадающих предметов на несколько [Групп]. Например, удалить [Группу] Фестивал Адена - 50% шанс дроп для 4-7 предметов и создать х10 [Групи] Фестивал Адены, каждая из которых имеет 50% шанс дроп отдельно... или сколько бы [Групи] ни было в сумме получится из 50% для дроп 4-7 предметов одновременно. Согласен сейчас это действительно ужасно, когда один человек получает всю партию предметов... я тоже однажды получил 10 EAD из всей группы рейд босса. Полагаю, это нужно будет сделать не только для FA и заточки, но и глобально для материалов и предметов, не имеющих единого строкового ID. 
image.png.41c09efbf6b0d7f922406d0689286049.png
 

И это открывает новую дискуссию, о которой я уже неоднократно говорил. О том, как работает современная система выпадения предметов, особенно для высокоуровневых клиентов, и как она теперь присутствует в каждом коммерческом публичном серверном пакете.

image.png.c0118c0c5143ca1c9c9d4ea1f887fc29.png

На представленной схеме, как мы видим имеется только 1 [Група] экскрементов. Это означает что между бросками происходит очень сложный расчет. На самом деле позвольте мне рассказать как это работает: во-первых как мы видим у нас есть 10% шанс выпадения результата Roll№1. Если выпадает результат Roll№1, то второй Roll происходит между [Материал] и [Полный предмет], что составляет 50% [Roll№2]. Эти 50% (5% из 10%) делятся на количество предметов указанных в [Группе], и в данном случае это 6 предметов (Roll№3). Затем последний Roll, Roll№4 происходит между «Cedar Staff» и «Dwarven Mace», что является еще одним сложным расчетом, основанным на всей группе предыдущих 3 Rolls деленной самой на себя, а затем деленной на 2. Проще говоря, например вы не можете одновременно получить 1xVarnish + 1xCoal + Recipe:Necklace of Wisdom, вы можете получить только один из этих материалов за один раз. И вы не можете получить одновременно Dwarven Mace и Cedar Staff, потому что это выпадение с одним единственным результатом, который распределяется между двумя видами оружия. ЭТО ВСЕГО HIGH-FIVE КЛИЕНТА, КОТОРАЯ ПОЗЖЕ БЫЛА ПЕРЕНЕСЕНА В CLASSIC КЛИЕНТ, И ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ФУНКЦИЯ, ВЫЗЫВАЮЩАЯ ЛОЖНУЮ РЕЛИГИЮ... Конечно, если это не просто визуальное оформление интерфейса для дроп-лист в текущей ситуации на сервере.

@Jerald

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...