Jump to content
ru ru en es

Идея по х1


Equinox

Recommended Posts

6 часов назад, Teachersimon сказал:

Добрый день.

Хочу предложить идею, направленную на увеличение срока жизни сервера, удержание онлайна и актуализацию раннего контента, который в Interlude является одной из самых сильных сторон игры.
 

 

 

1. Поэтапное открытие уровней

 

 

Как вариант — рассмотреть стадийное развитие сервера:

 

  • 1 стадия: до 19 уровня — ~15 дней
  • 2 стадия: до 39 уровня — 3–4 недели
  • 3 стадия: до 51 уровня — ~1 месяц
  • 4 стадия: до 60 уровня — 1+ месяц
  • 5 стадия: до 75 уровня — ~2 месяца

 

 

Плюсы:

 

  • актуален no-grade и D-grade крафт
  • появляется смысл в торговле и добыче
  • меньше «перегорания» сервера за первый месяц
  • игроки успевают социализироваться (что критично для MMORPG)

 

2. Баланс магазина и экономики

 

 

Чтобы крафт и торговля имели смысл:

 

  • урезать ассортимент магазинного шмота
  • значительно поднять цены на него

 

 

Это:

 

  • оживит рынок
  • сделает крафтеров и спойлеров нужными
  • создаст реальную экономику, а не «пробежал — купил — забыл»

 

3. Актуализация стартовых локаций

 

 

Как идея:

 

  • изменить рецепты D-grade так, чтобы часть ресурсов добывалась в локациях 1–10 уровней
  • это создаст спрос на новичков и альтов
  • появится смысл начинать новым персонажем даже через 1–2 месяца после старта

 

 

Важно:

Многие игроки не стартуют на сервере через месяц, потому что считают, что «все уже с сабами и смысла нет».

Такая система решает эту проблему.

 

 

 

Децентрализация торговли

 

 

Предложение:

 

  • создать торговые зоны в разных городах
  • ввести плату за торговлю:
    • стартовые деревни — 10к
    • Gludio — 30к
    • Dion — 50к
    • Giran — 100к
  •  

 

 

Это:

 

  • разгрузит Гиран
  • оживит Gludio, Gludin и стартовые деревни
  • создаст региональную экономику

 

Идея караванов (как опция)

 

 

Как экспериментальную механику:

 

  • перевозка товаров между городами
  • запрет ТП с грузом
  • использование медленных мулов
  • агрессивные мобы на дорогах после 15 уровня

 

 

Роли:

 

  • торговцы — перевозят
  • охранники — защищают
  • воры — нападают

 

 

Это:

 

  • делает мир «живым»
  • наполняет дороги и ранние зоны контентом
  • способствует социальному взаимодействию

 

Альтернатива сабклассам — ресеты персонажа

 

 

Как вариант вместо классических сабов:

 

  • при достижении максимального уровня персонаж может сделать reset
  • уровень сбрасывается, но:
    • даётся бонус SP
    • x2 опыт
    • награды (книги скиллов / заточки D → C → B грейда)
  •  

 

 

Это:

 

  • возвращает хай-левел игроков в стартовые зоны
  • поддерживает новичков
  • снижает конкуренцию на топ-спотах
  • мотивирует пробовать разные классы

 

Дополнительно

 

 

  • добавить RB для уровней до 19
  • рассмотреть мягкую деградацию (например, без фанатизма) при длительном оффлайне — как анти-AFK-механику

 

Итог

 

 

Идея в том, чтобы:

 

  • у новичков, мидл-игроков и топ-кланов была своя игра
  • сервер развивался постепенно, а не «проживался» за месяц
  • стартовые зоны стали точкой знакомств и удержания игроков

 

 

Спасибо за внимание, буду рад обсуждению

Для более долгого развития не надо так стопать лвл, достаточно убрать шедов веапон и закрыть мамона на месяц.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...