Jump to content
ru ru en es

Идея по х1


Equinox

Recommended Posts

Всем ку=)предлогаю сделать саб доступным уже с 60 лвла ... кабрио думаю  убить возможно  если толпой собратся и на 60 лвле ... ну чтобы  не тухнуть на 1 классе по 2-3 месяца  до 75 лвла .  Ну и главное ,  сделайте либо 1 окно либо безлимит .( ну или хотябы 3 окна   пп/ше      бард  ну и мейн )    один фиг те кто хочет играть в 3, будет играть в 3 окна только в 2 компа ... но сидеть в 2025  с 2 компами играть в игру помоему ****я... интересно мнение остальных...  ну и ДМчик на х1 был бы кстати=) только с меньшими наградами ( допустим 1 место 3 фа, 2   место 2 ФА и 3 место 1...)  .

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Equinox сказал:

Всем ку=)предлогаю сделать саб доступным уже с 60 лвла ... кабрио думаю  убить возможно  если толпой собратся и на 60 лвле ... ну чтобы  не тухнуть на 1 классе по 2-3 месяца  до 75 лвла .  Ну и главное ,  сделайте либо 1 окно либо безлимит .( ну или хотябы 3 окна   пп/ше      бард  ну и мейн )    один фиг те кто хочет играть в 3, будет играть в 3 окна только в 2 компа ... но сидеть в 2025  с 2 компами играть в игру помоему ****я... интересно мнение остальных...  ну и ДМчик на х1 был бы кстати=) только с меньшими наградами ( допустим 1 место 3 фа, 2   место 2 ФА и 3 место 1...)  .

Привет, легенда PvP!
В целом очень понравилась идея с сабом на 60-м уровне — возьмём её на рассмотрение, возможно, реализуем.
ДМ однозначно будет, это 100%, но награды сделаем меньше, чем на хай-рейтах.
По количеству окон: боюсь, что 3 окна убьют социалку. Прошлый x1 в 2 окна был, вроде бы, хорошим вариантом. Также не забывай про NPC-баффера с минимальным набором бафов!

Link to comment
Share on other sites

36 minutes ago, Rand0lf said:

Привет, легенда PvP!
В целом очень понравилась идея с сабом на 60-м уровне — возьмём её на рассмотрение, возможно, реализуем.
ДМ однозначно будет, это 100%, но награды сделаем меньше, чем на хай-рейтах.
По количеству окон: боюсь, что 3 окна убьют социалку. Прошлый x1 в 2 окна был, вроде бы, хорошим вариантом. Также не забывай про NPC-баффера с минимальным набором бафов!

  Ну лично мое мнение, c  учетом того что 2 PC   не запрещен те кому надо запустить 3 окна и так их запустят просто с маленьким неудобством. Помоему все что выше 1 окна убивает социалку будь то 2 или 3 окна уже не меняет ничего ,   ну тут решение за вами=)

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Equinox сказал:

  Ну лично мое мнение, c  учетом того что 2 PC   не запрещен те кому надо запустить 3 окна и так их запустят просто с маленьким неудобством. Помоему все что выше 1 окна убивает социалку будь то 2 или 3 окна уже не меняет ничего ,   ну тут решение за вами=)

Не интересно играть в кучу окон. Лучше в колективе, в пати) 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, TimeOfDeath23 сказал:

З цього моменту і сумно 🫤 

слухай, бувають моменти коли топ клани закривають баюма на 2-3 місяці і не дають нікому взяти саб, воно тобі потрібно?) гадаю що ні)

Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, Rand0lf said:

слухай, бувають моменти коли топ клани закривають баюма на 2-3 місяці і не дають нікому взяти саб, воно тобі потрібно?) гадаю що ні)

Одні люди люблять страждати 😅, і завжди є шанс бути в числі тих хто панує)

Link to comment
Share on other sites

13 minutes ago, Rand0lf said:

слухай, бувають моменти коли топ клани закривають баюма на 2-3 місяці і не дають нікому взяти саб, воно тобі потрібно?) гадаю що ні)

Доречі, дякую за інформативні відео в тіктоці, саме те що потрібно 👍

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Подякуйте команді за оперативність введення механіки сабкласу з 60 лвл, класно реалізували), і дайте по шапці хто відповідальний за спілкування на форумі😅

On 12/15/2025 at 11:28 PM, Rand0lf said:

слухай, бувають моменти коли топ клани закривають баюма на 2-3 місяці і не дають нікому взяти саб, воно тобі потрібно?) гадаю що ні)

 

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
On 12/15/2025 at 8:28 PM, Rand0lf said:

Привет, легенда PvP!
В целом очень понравилась идея с сабом на 60-м уровне — возьмём её на рассмотрение, возможно, реализуем.
ДМ однозначно будет, это 100%, но награды сделаем меньше, чем на хай-рейтах.
По количеству окон: боюсь, что 3 окна убьют социалку. Прошлый x1 в 2 окна был, вроде бы, хорошим вариантом. Также не забывай про NPC-баффера с минимальным набором бафов!

Вы порезали нпц бафера?=) в чем смысл? берс убрали ... теперь магу и ППшку качать надо=) хотя-бы  1ый оставьте  берс как было на прошлом=)

 

  • Haha 1
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Equinox сказал:

Вы порезали нпц бафера?=) в чем смысл? берс убрали ... теперь магу и ППшку качать надо=) хотя-бы  1ый оставьте  берс как было на прошлом=)

 

Пересмотрели моменты с бафом) Слишком большой разгон был бафа на предыдущем старте🤠

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Rand0lf сказал:

Пересмотрели моменты с бафом) Слишком большой разгон был бафа на предыдущем старте🤠

а я так понял там даже блесы 1 уровня? может хотя бы добавить 3 уровень блессов, те бафы которые кап имеют 3 уровня оставить 2 лвл, типо акумен 2 лвла, вместо 1 уровня?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Planted сказал:

а я так понял там даже блесы 1 уровня? может хотя бы добавить 3 уровень блессов, те бафы которые кап имеют 3 уровня оставить 2 лвл, типо акумен 2 лвла, вместо 1 уровня?

Для этого есть ПП, будут кх бафы по 30 минут, наборы свитков которые Вы можете получить когда ходите в лабу нанося дпс по Боссу и когда наносите дпс по Sinner Boss.

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Jerald сказал:

Для этого есть ПП, будут кх бафы по 30 минут, наборы свитков которые Вы можете получить когда ходите в лабу нанося дпс по Боссу и когда наносите дпс по Sinner Boss.

а есть описании лабы? а то я только вот сейчас про это узнал, что они есть, там вообще чё за награды, те ли эти лабы как выше хрониках на 9 рыл? в 2 окна нет возможности зайти затестить правильно понимаю?

Edited by Planted
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Planted сказал:

а есть описании лабы? а то я только вот сейчас про это узнал, что они есть, там вообще чё за награды, те ли эти лабы как выше хрониках на 9 рыл? в 2 окна нет возможности зайти затестить правильно понимаю?

Открывайте описание смотри. Сейчас доступен залет от 2 человек и нет кд

 

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Jerald сказал:

Открывайте описание смотри. Сейчас доступен залет от 2 человек и нет кд

 

а на открытии можно будет залететь в 2 окна с одного компа в компашке с рандомами? а то на некоторых серваках ставили ограничение по железу только в 1 окно с одного железа ...

Link to comment
Share on other sites

Добрый день.

Хочу предложить идею, направленную на увеличение срока жизни сервера, удержание онлайна и актуализацию раннего контента, который в Interlude является одной из самых сильных сторон игры.
 

 

 

1. Поэтапное открытие уровней

 

 

Как вариант — рассмотреть стадийное развитие сервера:

 

  • 1 стадия: до 19 уровня — ~15 дней
  • 2 стадия: до 39 уровня — 3–4 недели
  • 3 стадия: до 51 уровня — ~1 месяц
  • 4 стадия: до 60 уровня — 1+ месяц
  • 5 стадия: до 75 уровня — ~2 месяца

 

 

Плюсы:

 

  • актуален no-grade и D-grade крафт
  • появляется смысл в торговле и добыче
  • меньше «перегорания» сервера за первый месяц
  • игроки успевают социализироваться (что критично для MMORPG)

 

2. Баланс магазина и экономики

 

 

Чтобы крафт и торговля имели смысл:

 

  • урезать ассортимент магазинного шмота
  • значительно поднять цены на него

 

 

Это:

 

  • оживит рынок
  • сделает крафтеров и спойлеров нужными
  • создаст реальную экономику, а не «пробежал — купил — забыл»

 

3. Актуализация стартовых локаций

 

 

Как идея:

 

  • изменить рецепты D-grade так, чтобы часть ресурсов добывалась в локациях 1–10 уровней
  • это создаст спрос на новичков и альтов
  • появится смысл начинать новым персонажем даже через 1–2 месяца после старта

 

 

Важно:

Многие игроки не стартуют на сервере через месяц, потому что считают, что «все уже с сабами и смысла нет».

Такая система решает эту проблему.

 

 

 

Децентрализация торговли

 

 

Предложение:

 

  • создать торговые зоны в разных городах
  • ввести плату за торговлю:
    • стартовые деревни — 10к
    • Gludio — 30к
    • Dion — 50к
    • Giran — 100к
  •  

 

 

Это:

 

  • разгрузит Гиран
  • оживит Gludio, Gludin и стартовые деревни
  • создаст региональную экономику

 

Идея караванов (как опция)

 

 

Как экспериментальную механику:

 

  • перевозка товаров между городами
  • запрет ТП с грузом
  • использование медленных мулов
  • агрессивные мобы на дорогах после 15 уровня

 

 

Роли:

 

  • торговцы — перевозят
  • охранники — защищают
  • воры — нападают

 

 

Это:

 

  • делает мир «живым»
  • наполняет дороги и ранние зоны контентом
  • способствует социальному взаимодействию

 

Альтернатива сабклассам — ресеты персонажа

 

 

Как вариант вместо классических сабов:

 

  • при достижении максимального уровня персонаж может сделать reset
  • уровень сбрасывается, но:
    • даётся бонус SP
    • x2 опыт
    • награды (книги скиллов / заточки D → C → B грейда)
  •  

 

 

Это:

 

  • возвращает хай-левел игроков в стартовые зоны
  • поддерживает новичков
  • снижает конкуренцию на топ-спотах
  • мотивирует пробовать разные классы

 

Дополнительно

 

 

  • добавить RB для уровней до 19
  • рассмотреть мягкую деградацию (например, без фанатизма) при длительном оффлайне — как анти-AFK-механику

 

Итог

 

 

Идея в том, чтобы:

 

  • у новичков, мидл-игроков и топ-кланов была своя игра
  • сервер развивался постепенно, а не «проживался» за месяц
  • стартовые зоны стали точкой знакомств и удержания игроков

 

 

Спасибо за внимание, буду рад обсуждению

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Teachersimon сказал:

Добрый день.

Хочу предложить идею, направленную на увеличение срока жизни сервера, удержание онлайна и актуализацию раннего контента, который в Interlude является одной из самых сильных сторон игры.
 

 

 

1. Поэтапное открытие уровней

 

 

Как вариант — рассмотреть стадийное развитие сервера:

 

  • 1 стадия: до 19 уровня — ~15 дней
  • 2 стадия: до 39 уровня — 3–4 недели
  • 3 стадия: до 51 уровня — ~1 месяц
  • 4 стадия: до 60 уровня — 1+ месяц
  • 5 стадия: до 75 уровня — ~2 месяца

 

 

Плюсы:

 

  • актуален no-grade и D-grade крафт
  • появляется смысл в торговле и добыче
  • меньше «перегорания» сервера за первый месяц
  • игроки успевают социализироваться (что критично для MMORPG)

 

2. Баланс магазина и экономики

 

 

Чтобы крафт и торговля имели смысл:

 

  • урезать ассортимент магазинного шмота
  • значительно поднять цены на него

 

 

Это:

 

  • оживит рынок
  • сделает крафтеров и спойлеров нужными
  • создаст реальную экономику, а не «пробежал — купил — забыл»

 

3. Актуализация стартовых локаций

 

 

Как идея:

 

  • изменить рецепты D-grade так, чтобы часть ресурсов добывалась в локациях 1–10 уровней
  • это создаст спрос на новичков и альтов
  • появится смысл начинать новым персонажем даже через 1–2 месяца после старта

 

 

Важно:

Многие игроки не стартуют на сервере через месяц, потому что считают, что «все уже с сабами и смысла нет».

Такая система решает эту проблему.

 

 

 

Децентрализация торговли

 

 

Предложение:

 

  • создать торговые зоны в разных городах
  • ввести плату за торговлю:
    • стартовые деревни — 10к
    • Gludio — 30к
    • Dion — 50к
    • Giran — 100к
  •  

 

 

Это:

 

  • разгрузит Гиран
  • оживит Gludio, Gludin и стартовые деревни
  • создаст региональную экономику

 

Идея караванов (как опция)

 

 

Как экспериментальную механику:

 

  • перевозка товаров между городами
  • запрет ТП с грузом
  • использование медленных мулов
  • агрессивные мобы на дорогах после 15 уровня

 

 

Роли:

 

  • торговцы — перевозят
  • охранники — защищают
  • воры — нападают

 

 

Это:

 

  • делает мир «живым»
  • наполняет дороги и ранние зоны контентом
  • способствует социальному взаимодействию

 

Альтернатива сабклассам — ресеты персонажа

 

 

Как вариант вместо классических сабов:

 

  • при достижении максимального уровня персонаж может сделать reset
  • уровень сбрасывается, но:
    • даётся бонус SP
    • x2 опыт
    • награды (книги скиллов / заточки D → C → B грейда)
  •  

 

 

Это:

 

  • возвращает хай-левел игроков в стартовые зоны
  • поддерживает новичков
  • снижает конкуренцию на топ-спотах
  • мотивирует пробовать разные классы

 

Дополнительно

 

 

  • добавить RB для уровней до 19
  • рассмотреть мягкую деградацию (например, без фанатизма) при длительном оффлайне — как анти-AFK-механику

 

Итог

 

 

Идея в том, чтобы:

 

  • у новичков, мидл-игроков и топ-кланов была своя игра
  • сервер развивался постепенно, а не «проживался» за месяц
  • стартовые зоны стали точкой знакомств и удержания игроков

 

 

Спасибо за внимание, буду рад обсуждению

а чё отдельную тему не создашь для обсуждения и нормальным шрифтом 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Teachersimon сказал:

Как вариант — рассмотреть стадийное развитие сервера:

 

  • 1 стадия: до 19 уровня — ~15 дней
  • 2 стадия: до 39 уровня — 3–4 недели
  • 3 стадия: до 51 уровня — ~1 месяц
  • 4 стадия: до 60 уровня — 1+ месяц
  • 5 стадия: до 75 уровня — ~2 месяца

мне кажется 1 стадия лишняя, у админов у самих нормальные прям стадии, мне как человеку который будет играть плюс минус 3-6 часов в день нравится.

23 минуты назад, Teachersimon сказал:

Чтобы крафт и торговля имели смысл:

 

  • урезать ассортимент магазинного шмота
  • значительно поднять цены на него

 

 

Это:

 

  • оживит рынок
  • сделает крафтеров и спойлеров нужными
  • создаст реальную экономику, а не «пробежал — купил — забыл»

слишком душно и так сюда некоторые не хотят из за х1, некоторые хотят минимум х3, а лучше х7

 

25 минут назад, Teachersimon сказал:

Идея караванов (как опция)

 

 

Как экспериментальную механику:

 

  • перевозка товаров между городами
  • запрет ТП с грузом
  • использование медленных мулов
  • агрессивные мобы на дорогах после 15 уровня

 

 

Роли:

 

  • торговцы — перевозят
  • охранники — защищают
  • воры — нападают

 

 

Это:

 

  • делает мир «живым»
  • наполняет дороги и ранние зоны контентом
  • способствует социальному взаимодействию

такую механику внедрить наверное потребует много времени и сил и хз стоит ли оно того, я бы лучше ввёл поиск предметов по городам у торговцев без цен, чтобы понимать кто что где продаёт, но цены чтобы были скрыты, чтобы летать по городам и смотреть цены самому 

 

27 минут назад, Teachersimon сказал:

Альтернатива сабклассам — ресеты персонажа

 

 

Как вариант вместо классических сабов:

 

  • при достижении максимального уровня персонаж может сделать reset
  • уровень сбрасывается, но:
    • даётся бонус SP
    • x2 опыт
    • награды (книги скиллов / заточки D → C → B грейда)
  •  

 

 

Это:

 

  • возвращает хай-левел игроков в стартовые зоны
  • поддерживает новичков
  • снижает конкуренцию на топ-спотах
  • мотивирует пробовать разные классы

вот это прикольно звучит, но старт не за горами, а чтобы такое реализовать и протестировать... не раньше 2027 года наверное 😄 

29 минут назад, Teachersimon сказал:

рассмотреть мягкую деградацию (например, без фанатизма) при длительном оффлайне — как анти-AFK-механику

На РБ пофиг, всё равно это затратно, никто в здравом уме не пойдёт просто бить мобов, а тут ещё и РБ, все обычно квесты делают на адену в начале, а вот деградация вообще не в тему, по мне так за афк механику надо наоборот поднимать рейты человеку, он и так отстал от задротов, а тут ему ещё палки в колёса, я бы ввёл систему как Виталити выше хрониках, но чтобы ещё и рейты на адену и дроп поднимались, не только опыт 🙂

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...