Equinox Posted December 15, 2025 Share Posted December 15, 2025 Всем ку=)предлогаю сделать саб доступным уже с 60 лвла ... кабрио думаю убить возможно если толпой собратся и на 60 лвле ... ну чтобы не тухнуть на 1 классе по 2-3 месяца до 75 лвла . Ну и главное , сделайте либо 1 окно либо безлимит .( ну или хотябы 3 окна пп/ше бард ну и мейн ) один фиг те кто хочет играть в 3, будет играть в 3 окна только в 2 компа ... но сидеть в 2025 с 2 компами играть в игру помоему ****я... интересно мнение остальных... ну и ДМчик на х1 был бы кстати=) только с меньшими наградами ( допустим 1 место 3 фа, 2 место 2 ФА и 3 место 1...) . 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rand0lf Posted December 15, 2025 Share Posted December 15, 2025 27 минут назад, Equinox сказал: Всем ку=)предлогаю сделать саб доступным уже с 60 лвла ... кабрио думаю убить возможно если толпой собратся и на 60 лвле ... ну чтобы не тухнуть на 1 классе по 2-3 месяца до 75 лвла . Ну и главное , сделайте либо 1 окно либо безлимит .( ну или хотябы 3 окна пп/ше бард ну и мейн ) один фиг те кто хочет играть в 3, будет играть в 3 окна только в 2 компа ... но сидеть в 2025 с 2 компами играть в игру помоему ****я... интересно мнение остальных... ну и ДМчик на х1 был бы кстати=) только с меньшими наградами ( допустим 1 место 3 фа, 2 место 2 ФА и 3 место 1...) . Привет, легенда PvP! В целом очень понравилась идея с сабом на 60-м уровне — возьмём её на рассмотрение, возможно, реализуем. ДМ однозначно будет, это 100%, но награды сделаем меньше, чем на хай-рейтах. По количеству окон: боюсь, что 3 окна убьют социалку. Прошлый x1 в 2 окна был, вроде бы, хорошим вариантом. Также не забывай про NPC-баффера с минимальным набором бафов! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Equinox Posted December 15, 2025 Author Share Posted December 15, 2025 36 minutes ago, Rand0lf said: Привет, легенда PvP! В целом очень понравилась идея с сабом на 60-м уровне — возьмём её на рассмотрение, возможно, реализуем. ДМ однозначно будет, это 100%, но награды сделаем меньше, чем на хай-рейтах. По количеству окон: боюсь, что 3 окна убьют социалку. Прошлый x1 в 2 окна был, вроде бы, хорошим вариантом. Также не забывай про NPC-баффера с минимальным набором бафов! Ну лично мое мнение, c учетом того что 2 PC не запрещен те кому надо запустить 3 окна и так их запустят просто с маленьким неудобством. Помоему все что выше 1 окна убивает социалку будь то 2 или 3 окна уже не меняет ничего , ну тут решение за вами=) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hummer Posted December 15, 2025 Share Posted December 15, 2025 48 минут назад, Equinox сказал: Ну лично мое мнение, c учетом того что 2 PC не запрещен те кому надо запустить 3 окна и так их запустят просто с маленьким неудобством. Помоему все что выше 1 окна убивает социалку будь то 2 или 3 окна уже не меняет ничего , ну тут решение за вами=) Не интересно играть в кучу окон. Лучше в колективе, в пати) 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
TimeOfDeath23 Posted December 15, 2025 Share Posted December 15, 2025 цікава ідея за одне вікно, але саб з 60 це мусор, дайте тикнути баюма Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rand0lf Posted December 15, 2025 Share Posted December 15, 2025 53 минуты назад, TimeOfDeath23 сказал: цікава ідея за одне вікно, але саб з 60 це мусор, дайте тикнути баюма в нас баюм не потрібен для сабу) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
TimeOfDeath23 Posted December 15, 2025 Share Posted December 15, 2025 15 minutes ago, Rand0lf said: в нас баюм не потрібен для сабу) З цього моменту і сумно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Equinox Posted December 15, 2025 Author Share Posted December 15, 2025 1 hour ago, Hummer said: Не интересно играть в кучу окон. Лучше в колективе, в пати) у тебя же 4+ было=) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rand0lf Posted December 15, 2025 Share Posted December 15, 2025 11 минут назад, TimeOfDeath23 сказал: З цього моменту і сумно слухай, бувають моменти коли топ клани закривають баюма на 2-3 місяці і не дають нікому взяти саб, воно тобі потрібно?) гадаю що ні) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
TimeOfDeath23 Posted December 15, 2025 Share Posted December 15, 2025 11 minutes ago, Rand0lf said: слухай, бувають моменти коли топ клани закривають баюма на 2-3 місяці і не дають нікому взяти саб, воно тобі потрібно?) гадаю що ні) Одні люди люблять страждати , і завжди є шанс бути в числі тих хто панує) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
TimeOfDeath23 Posted December 15, 2025 Share Posted December 15, 2025 13 minutes ago, Rand0lf said: слухай, бувають моменти коли топ клани закривають баюма на 2-3 місяці і не дають нікому взяти саб, воно тобі потрібно?) гадаю що ні) Доречі, дякую за інформативні відео в тіктоці, саме те що потрібно 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hummer Posted December 15, 2025 Share Posted December 15, 2025 35 минут назад, Equinox сказал: у тебя же 4+ было=) Никому не кажи) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoFearDD Posted December 16, 2025 Share Posted December 16, 2025 нада 1 окно и баф 3 лвл + берс и все Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
TimeOfDeath23 Posted December 17, 2025 Share Posted December 17, 2025 Подякуйте команді за оперативність введення механіки сабкласу з 60 лвл, класно реалізували), і дайте по шапці хто відповідальний за спілкування на форумі On 12/15/2025 at 11:28 PM, Rand0lf said: слухай, бувають моменти коли топ клани закривають баюма на 2-3 місяці і не дають нікому взяти саб, воно тобі потрібно?) гадаю що ні) 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Equinox Posted January 5 Author Share Posted January 5 On 12/15/2025 at 8:28 PM, Rand0lf said: Привет, легенда PvP! В целом очень понравилась идея с сабом на 60-м уровне — возьмём её на рассмотрение, возможно, реализуем. ДМ однозначно будет, это 100%, но награды сделаем меньше, чем на хай-рейтах. По количеству окон: боюсь, что 3 окна убьют социалку. Прошлый x1 в 2 окна был, вроде бы, хорошим вариантом. Также не забывай про NPC-баффера с минимальным набором бафов! Вы порезали нпц бафера?=) в чем смысл? берс убрали ... теперь магу и ППшку качать надо=) хотя-бы 1ый оставьте берс как было на прошлом=) 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rand0lf Posted January 5 Share Posted January 5 1 минуту назад, Equinox сказал: Вы порезали нпц бафера?=) в чем смысл? берс убрали ... теперь магу и ППшку качать надо=) хотя-бы 1ый оставьте берс как было на прошлом=) Пересмотрели моменты с бафом) Слишком большой разгон был бафа на предыдущем старте Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Planted Posted January 5 Share Posted January 5 1 час назад, Rand0lf сказал: Пересмотрели моменты с бафом) Слишком большой разгон был бафа на предыдущем старте а я так понял там даже блесы 1 уровня? может хотя бы добавить 3 уровень блессов, те бафы которые кап имеют 3 уровня оставить 2 лвл, типо акумен 2 лвла, вместо 1 уровня? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jerald Posted January 5 Share Posted January 5 2 минуты назад, Planted сказал: а я так понял там даже блесы 1 уровня? может хотя бы добавить 3 уровень блессов, те бафы которые кап имеют 3 уровня оставить 2 лвл, типо акумен 2 лвла, вместо 1 уровня? Для этого есть ПП, будут кх бафы по 30 минут, наборы свитков которые Вы можете получить когда ходите в лабу нанося дпс по Боссу и когда наносите дпс по Sinner Boss. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Planted Posted January 5 Share Posted January 5 (edited) 45 минут назад, Jerald сказал: Для этого есть ПП, будут кх бафы по 30 минут, наборы свитков которые Вы можете получить когда ходите в лабу нанося дпс по Боссу и когда наносите дпс по Sinner Boss. а есть описании лабы? а то я только вот сейчас про это узнал, что они есть, там вообще чё за награды, те ли эти лабы как выше хрониках на 9 рыл? в 2 окна нет возможности зайти затестить правильно понимаю? Edited January 5 by Planted Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jerald Posted January 5 Share Posted January 5 3 минуты назад, Planted сказал: а есть описании лабы? а то я только вот сейчас про это узнал, что они есть, там вообще чё за награды, те ли эти лабы как выше хрониках на 9 рыл? в 2 окна нет возможности зайти затестить правильно понимаю? Открывайте описание смотри. Сейчас доступен залет от 2 человек и нет кд Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Planted Posted January 5 Share Posted January 5 43 минуты назад, Jerald сказал: Открывайте описание смотри. Сейчас доступен залет от 2 человек и нет кд а на открытии можно будет залететь в 2 окна с одного компа в компашке с рандомами? а то на некоторых серваках ставили ограничение по железу только в 1 окно с одного железа ... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jerald Posted January 5 Share Posted January 5 2 окна у Вас в доступе. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Teachersimon Posted January 6 Share Posted January 6 Добрый день. Хочу предложить идею, направленную на увеличение срока жизни сервера, удержание онлайна и актуализацию раннего контента, который в Interlude является одной из самых сильных сторон игры. 1. Поэтапное открытие уровней Как вариант — рассмотреть стадийное развитие сервера: 1 стадия: до 19 уровня — ~15 дней 2 стадия: до 39 уровня — 3–4 недели 3 стадия: до 51 уровня — ~1 месяц 4 стадия: до 60 уровня — 1+ месяц 5 стадия: до 75 уровня — ~2 месяца Плюсы: актуален no-grade и D-grade крафт появляется смысл в торговле и добыче меньше «перегорания» сервера за первый месяц игроки успевают социализироваться (что критично для MMORPG) 2. Баланс магазина и экономики Чтобы крафт и торговля имели смысл: урезать ассортимент магазинного шмота значительно поднять цены на него Это: оживит рынок сделает крафтеров и спойлеров нужными создаст реальную экономику, а не «пробежал — купил — забыл» 3. Актуализация стартовых локаций Как идея: изменить рецепты D-grade так, чтобы часть ресурсов добывалась в локациях 1–10 уровней это создаст спрос на новичков и альтов появится смысл начинать новым персонажем даже через 1–2 месяца после старта Важно: Многие игроки не стартуют на сервере через месяц, потому что считают, что «все уже с сабами и смысла нет». Такая система решает эту проблему. Децентрализация торговли Предложение: создать торговые зоны в разных городах ввести плату за торговлю: стартовые деревни — 10к Gludio — 30к Dion — 50к Giran — 100к Это: разгрузит Гиран оживит Gludio, Gludin и стартовые деревни создаст региональную экономику Идея караванов (как опция) Как экспериментальную механику: перевозка товаров между городами запрет ТП с грузом использование медленных мулов агрессивные мобы на дорогах после 15 уровня Роли: торговцы — перевозят охранники — защищают воры — нападают Это: делает мир «живым» наполняет дороги и ранние зоны контентом способствует социальному взаимодействию Альтернатива сабклассам — ресеты персонажа Как вариант вместо классических сабов: при достижении максимального уровня персонаж может сделать reset уровень сбрасывается, но: даётся бонус SP x2 опыт награды (книги скиллов / заточки D → C → B грейда) Это: возвращает хай-левел игроков в стартовые зоны поддерживает новичков снижает конкуренцию на топ-спотах мотивирует пробовать разные классы Дополнительно добавить RB для уровней до 19 рассмотреть мягкую деградацию (например, без фанатизма) при длительном оффлайне — как анти-AFK-механику Итог Идея в том, чтобы: у новичков, мидл-игроков и топ-кланов была своя игра сервер развивался постепенно, а не «проживался» за месяц стартовые зоны стали точкой знакомств и удержания игроков Спасибо за внимание, буду рад обсуждению Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Planted Posted January 6 Share Posted January 6 17 минут назад, Teachersimon сказал: Добрый день. Хочу предложить идею, направленную на увеличение срока жизни сервера, удержание онлайна и актуализацию раннего контента, который в Interlude является одной из самых сильных сторон игры. 1. Поэтапное открытие уровней Как вариант — рассмотреть стадийное развитие сервера: 1 стадия: до 19 уровня — ~15 дней 2 стадия: до 39 уровня — 3–4 недели 3 стадия: до 51 уровня — ~1 месяц 4 стадия: до 60 уровня — 1+ месяц 5 стадия: до 75 уровня — ~2 месяца Плюсы: актуален no-grade и D-grade крафт появляется смысл в торговле и добыче меньше «перегорания» сервера за первый месяц игроки успевают социализироваться (что критично для MMORPG) 2. Баланс магазина и экономики Чтобы крафт и торговля имели смысл: урезать ассортимент магазинного шмота значительно поднять цены на него Это: оживит рынок сделает крафтеров и спойлеров нужными создаст реальную экономику, а не «пробежал — купил — забыл» 3. Актуализация стартовых локаций Как идея: изменить рецепты D-grade так, чтобы часть ресурсов добывалась в локациях 1–10 уровней это создаст спрос на новичков и альтов появится смысл начинать новым персонажем даже через 1–2 месяца после старта Важно: Многие игроки не стартуют на сервере через месяц, потому что считают, что «все уже с сабами и смысла нет». Такая система решает эту проблему. Децентрализация торговли Предложение: создать торговые зоны в разных городах ввести плату за торговлю: стартовые деревни — 10к Gludio — 30к Dion — 50к Giran — 100к Это: разгрузит Гиран оживит Gludio, Gludin и стартовые деревни создаст региональную экономику Идея караванов (как опция) Как экспериментальную механику: перевозка товаров между городами запрет ТП с грузом использование медленных мулов агрессивные мобы на дорогах после 15 уровня Роли: торговцы — перевозят охранники — защищают воры — нападают Это: делает мир «живым» наполняет дороги и ранние зоны контентом способствует социальному взаимодействию Альтернатива сабклассам — ресеты персонажа Как вариант вместо классических сабов: при достижении максимального уровня персонаж может сделать reset уровень сбрасывается, но: даётся бонус SP x2 опыт награды (книги скиллов / заточки D → C → B грейда) Это: возвращает хай-левел игроков в стартовые зоны поддерживает новичков снижает конкуренцию на топ-спотах мотивирует пробовать разные классы Дополнительно добавить RB для уровней до 19 рассмотреть мягкую деградацию (например, без фанатизма) при длительном оффлайне — как анти-AFK-механику Итог Идея в том, чтобы: у новичков, мидл-игроков и топ-кланов была своя игра сервер развивался постепенно, а не «проживался» за месяц стартовые зоны стали точкой знакомств и удержания игроков Спасибо за внимание, буду рад обсуждению а чё отдельную тему не создашь для обсуждения и нормальным шрифтом Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Planted Posted January 6 Share Posted January 6 22 минуты назад, Teachersimon сказал: Как вариант — рассмотреть стадийное развитие сервера: 1 стадия: до 19 уровня — ~15 дней 2 стадия: до 39 уровня — 3–4 недели 3 стадия: до 51 уровня — ~1 месяц 4 стадия: до 60 уровня — 1+ месяц 5 стадия: до 75 уровня — ~2 месяца мне кажется 1 стадия лишняя, у админов у самих нормальные прям стадии, мне как человеку который будет играть плюс минус 3-6 часов в день нравится. 23 минуты назад, Teachersimon сказал: Чтобы крафт и торговля имели смысл: урезать ассортимент магазинного шмота значительно поднять цены на него Это: оживит рынок сделает крафтеров и спойлеров нужными создаст реальную экономику, а не «пробежал — купил — забыл» слишком душно и так сюда некоторые не хотят из за х1, некоторые хотят минимум х3, а лучше х7 25 минут назад, Teachersimon сказал: Идея караванов (как опция) Как экспериментальную механику: перевозка товаров между городами запрет ТП с грузом использование медленных мулов агрессивные мобы на дорогах после 15 уровня Роли: торговцы — перевозят охранники — защищают воры — нападают Это: делает мир «живым» наполняет дороги и ранние зоны контентом способствует социальному взаимодействию такую механику внедрить наверное потребует много времени и сил и хз стоит ли оно того, я бы лучше ввёл поиск предметов по городам у торговцев без цен, чтобы понимать кто что где продаёт, но цены чтобы были скрыты, чтобы летать по городам и смотреть цены самому 27 минут назад, Teachersimon сказал: Альтернатива сабклассам — ресеты персонажа Как вариант вместо классических сабов: при достижении максимального уровня персонаж может сделать reset уровень сбрасывается, но: даётся бонус SP x2 опыт награды (книги скиллов / заточки D → C → B грейда) Это: возвращает хай-левел игроков в стартовые зоны поддерживает новичков снижает конкуренцию на топ-спотах мотивирует пробовать разные классы вот это прикольно звучит, но старт не за горами, а чтобы такое реализовать и протестировать... не раньше 2027 года наверное 29 минут назад, Teachersimon сказал: рассмотреть мягкую деградацию (например, без фанатизма) при длительном оффлайне — как анти-AFK-механику На РБ пофиг, всё равно это затратно, никто в здравом уме не пойдёт просто бить мобов, а тут ещё и РБ, все обычно квесты делают на адену в начале, а вот деградация вообще не в тему, по мне так за афк механику надо наоборот поднимать рейты человеку, он и так отстал от задротов, а тут ему ещё палки в колёса, я бы ввёл систему как Виталити выше хрониках, но чтобы ещё и рейты на адену и дроп поднимались, не только опыт Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.